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Die Nächste große eSport Umfrage – deine Hilfe zählt!

Durch die ersten drei eSport Studien konnten wir bereits wichtige Erkenntnisse über das Trainings-/Schlaf- und Gesundheitsverhalten sowie die Ernährung von eSportlern erhalten. Doch weiterhin ist vieles unklar und es besteht weiterhin viel Forschungsbedarf im eSport, um diesen gesellschaftsfähiger und professioneller zu gestalten. Aufgrund dessen haben wir eine neue eSport Umfrage entwickelt. […]



eSport Studie 2021 – So ernähren sich Deutschlands eSportler*innen

Bereits in den vergangenen Jahren konnte mit den eSport Studien 2019 und 2020 ein umfassendes Bild des Gesundheits- und Trainingsverhaltens sowie des Medienkonsums und Wohlbefindens im eSport gewonnen werden. Für die diesjährige eSport Studie 2021 stand das Thema Ernährung im Fokus, zu der wir über 800 eSport-Amateure und Profis befragt haben.

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Die nächste große eSport Umfrage – Deine Hilfe zählt!

Durch die ersten beiden eSport Studien 2019 und 2020 konnten wir wichtige Erkenntnisse über das Trainings-/Schlaf- und Gesundheitsverhalten von eSportlern erhalten. Doch weiterhin ist vieles unklar und es besteht weiterhin viel Forschungsbedarf im eSport, um diesen gesellschaftsfähiger und professioneller zu gestalten. Aufgrund dessen haben wir eine neue eSport Umfrage mit neuen Themenbereichen entwickelt. […]



eSport Studie 2020 – Wohlbefinden und Erholung

Bereits im vergangenen Jahr konnte mit der ersten eSport Studie 2019 ein umfassendes Bild des Gesundheitsverhaltens im eSport gewonnen werden. Für die diesjährige Befragung der eSport Studie 2020 standen die Themen „Wohlbefinden“ und „Erholung“ im Mittelpunkt, zu denen wir erneut über 1200 eSport-Amateure und Profis befragt haben. Die daraus gewonnenen Erkenntnisse wurden am 12. Februar im Rahmen einer Pressekonferenz vorgestellt. […]



Ergebnisse und Trainingsempfehlungen für eSportler (Video)

Mit Deutschlands erstem eSport-Leistungstest haben wir Profi-eSportler, Amateure und Sportler in ausgewählten eSport relevanten Fähigkeiten gemessen. In den rund 200 Stunden Tests kamen etwa 3000 Dateien zusammen. Bei dem Vergleich der Gruppen in den einzelnen Tests gibt es spannende Ergebnisse zu beobachten. Darauf aufbauend können wir bereits jetzt erste Trainingsempfehlungen für eSportler geben. […]



Spiele sind für alle da! Über die Inklusion durch den eSport

Das steigende Interesse am Massenphänomen eSport macht keinesfalls vor den rund 10 Millionen Menschen mit anerkannter Behinderung in Deutschland halt. Doch wie können auch beeinträchtigte Personen in den eSport einbezogen werden und weshalb bietet sich gerade dieser Bereich für die Inklusion von Menschen mit Behinderungen an?

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Die zweite große eSport Umfrage – Deine Hilfe zählt!

Die erste eSport Studie 2019 ist veröffentlicht und wir konnten erste Erkenntnisse über das Trainings- und Gesundheitsverhalten von eSportlern erhalten. Doch auch weiterhin besteht im eSport viel Forschungsbedarf, um diesen gesellschaftsfähiger und professioneller zu gestalten. Dafür haben wir eine neue eSport Umfrage entwickelt, die weitere Themen abdeckt. Dazu benötigen wir erneut eure Unterstützung! […]



eSportwissen Bootcamp

Die Konsole bleibt aus! Das war das Motto während des dreitägigen Bootcamps für die eSportler von Borussia-E-Sports – dem FIFA19-Team von Borussia Mönchengladbach. Trainiert und geschult wurden dabei vor allem körperliche und mentale Fähigkeiten. […]



Der eSport-Leistungstest (Video)

Wir haben Deutschlands ersten eSport-Leistungstest entwickelt und dieser findet bereits Anwendung bei uns an der Deutschen Sporthochschule Köln. Die Testbatterie misst die eSport relevanten Fähigkeiten der Spieler, um  mögliche Potenzial der Spieler zu erfassen und Schwachstellen aufzudecken. Die Ergebnisse bilden die Grundlage, um eSport-spezifische Trainingsmaßnahmen zu entwickeln.

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eSport Studie 2019

Am 17. Januar stand die Pressekonferenz zu den Ergebnissen unserer eSport Studie 2019 an. Für die Studie haben wir über 1200 Amateur- und Profi-eSportler zu ihrem Gesundheitsverhalten und Trainingsmaßnahmen befragt. Das Ergebnis: In beiden Bereichen gibt es noch Verbesserungsbedarf. […]